流体排版简介

在传统网页排版中,字体大小一般是固定不变的,例如 16px 在桌面端和移动端都能有不错的显示效果。但是,随着显示器分辨率越来越多样,从 4k 到 5k 甚至 8k,固定字号似乎行不通了。不可能存在一个完美的字体大小覆盖所有的分辨率!好在我们可以采用媒体查询(Media queries)设置断点,然后根据不同的可视宽度设置不同字号。但这种方法并不完美,当处于断点之间时,整个页面会发生突变!

幸好,这一切可以通过流体排版解决。

什么是流体排版

事先声明,流体排版这个词是我自己瞎翻的,英文单词为 Fluid Typography。所以如果你发现搜索「流体排版」好像查不到什么,不妨试试搜索 “Fluid Typography”。

维基百科是这样定义流体的:

流体(英语:Fluid)就是在承受剪应力时将会发生连续变形的物体,包括气体和液体。流体没有一定形状,几乎可以任意改变形态,或者分裂。

那么流体排版也有流体二字,那么肯定和流体有关咯~

是的,流体排版指的是根据浏览器的视口(viewport)大小,响应式地改变字体大小。这和开头说的通过媒体查询方式实现的“伪”响应式不同,它的变化是连续的,不会出现突变。

在网页开发中,我们可以利用视口单位(Viewport units)实现流体排版:

  • vw:视口宽度的 1/100
  • vh:视口高度的 1/100
  • vmin:视口宽度和高度较小者的 1/100
  • vmax:视口宽度和高度较大者的 1/100

通过使用视口单位,我们可以很容易实现流体排版,

html {
font-size: 1.5vw;
}

但是单纯使用视口单位实现流体排版其实并不完美:我们无法限制最大最小字体大小。

更好的方式

单纯使用视口单位不能限制最大最小字体大小,但结合前面提到的媒体查询,分别在最小和最大视口宽度处设置断点就可以了。

这个问题可以变为已知坐标轴(x 轴为视口宽度;y 轴为字体大小)上两点,给定任意一个 x,求经过这两点构成直线上的 y 值。

比如我们的字体大小变化访问为 16px - 24px,对应视口宽度为 320px - 2560px,那么,

  • font-size 初始为 16px;
  • min-witdh = 240px 时,font-size 为 (16 + (24 - 16) * ([当前视口宽度] - 320) / (2560 - 320))px,其中涉及计算,需要使用 calc()。翻译成 CSS 就是 calc(16px + 8 * (100vw - 320px) / 2240)
  • min-witdh = 2560px 时,font-size 为 24px。

最终的 CSS 长这样,

html {
font-size: 16px;
}
@media screen and (min-width: 320px) {
html {
font-size: calc(16px + 8 * (100vw - 320px) / 2240);
}
}
@media screen and (min-width: 2560px) {
html {
font-size: 24px;
}
}

以上设定和代码来自本博客,你可以尝试更改浏览器窗口大小来体验字体大小的变化。

同时,为了更好的阅读体验,我们希望在桌面设备上不同标题字体尽可能区分,而在移动端不同标题的差距应该缩小,对于 h1 - h6 也要设置不同的缩放比例。

这种方式在现在浏览器上能完美工作,如果要兼容 IE 等其他过气浏览器,我推荐使用 Textblock

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